Como jogar
Aprenda as regras do Desafio diário, Jogo livre, Adivinhe a lenda, Sequência de lendas e das ligas de amigos.
Desafio diário: um pacote compartilhado
O Desafio diário muda às 00:00 UTC, não à meia-noite local. Todos recebem a mesma sequência de clubes e épocas naquela data. Escolha uma das quatro formações antes do draft; ela fica travada nessa partida. Preencha onze posições com um jogador por rodada. Você tem um pulo: são doze sorteios para onze escolhas. Depois de concluir, o jogo abre o resultado salvo.
As notas ficam escondidas durante o draft. Toque num jogador para colocá-lo na melhor posição natural livre, com prioridade para a principal. Por um breve momento, Trocar permite escolher outra vaga e Próximo confirma na hora. Sem posição natural disponível, escolha a vaga. Não dá para repetir a mesma pessoa em outro clube ou década. Fora de posição, a nota aplicada ao time diminui.
Jogo livre: teste outra ideia
O Jogo livre mantém o draft e as 38 partidas sem limite diário. Comece outro sorteio, mude a formação entre jogos e veja se um time equilibrado supera uma coleção de atacantes famosos. O sorteio é aleatório: ler um artigo sobre um clube não garante que ele apareça em seguida.
No fim, o álbum revela notas, encaixe e pontuações por setor. O resultado representa suas escolhas, não prevê um jogo histórico. Um resultado do Jogo livre pode virar um desafio: seu amigo recebe o mesmo sorteio, escolhe a formação e tenta superar seus pontos, depois vitórias e nota do time. Sua escalação fica escondida até ele terminar.
Adivinhe a lenda: siga os clubes
É um desafio diário separado. Leia a sequência de clubes profissionais de um jogador aposentado e descubra a lenda. O modo fácil dá quatro nomes e duas tentativas; após o primeiro erro, aparece a nacionalidade. O difícil permite seis palpites digitados, com pistas extras depois dos erros. Escolha a dificuldade antes do primeiro palpite; depois ela fica travada.
Um novo desafio chega às 00:00 UTC. Palpites e resultados ficam no aparelho, separados do draft. /career e /legend abrem o mesmo modo e preservam os mesmos registros. Os clubes são pistas da carreira, não instruções de escolha nem uma lista de todos os times de base.
Sequência de lendas: mantenha a série
É o modo de adivinhação sem limite diário. Escolha entre quatro nomes com pistas de clubes, décadas e posição; alguns desafios de um único clube também mostram nacionalidade. As décadas indicam épocas, não datas exatas de transferência. Cada acerto soma um. Um erro encerra a sequência e revela a resposta.
Você pode retomar uma sequência no mesmo navegador. O conjunto de desafios fica fixo no início da série e exclui respostas do desafio diário atual e dos futuros para evitar spoilers. Seu recorde fica salvo localmente. É um desafio pessoal, não um resultado do draft diário nem uma participação na liga.
Ligas de amigos: o mesmo Desafio diário
Crie uma liga, escolha um apelido e compartilhe o convite. Não é preciso conta de e-mail para entrar. Jogue o Desafio diário normal; o servidor reproduz as ações e verifica o resultado antes de incluí-lo nas ligas. Jogo livre, desafios entre amigos e adivinhações não contam para a classificação diária.
Hoje ordena os resultados verificados por pontos, vitórias e nota do time (RTG). Esta semana usa as somas da semana UTC, incluindo as notas diárias. RTG é arredondado para a mesma casa decimal mostrada; se tudo empatar, a posição é compartilhada. As outras escalações só aparecem depois que seu resultado da data é verificado. Guarde o código privado de recuperação para levar sua identidade a outro aparelho.
Como ler o álbum final
Vitória vale três pontos, empate um e derrota zero. O título depende das vitórias: 35–37 Lendas, 31–34 Campeões, 26–30 G-4, 20–25 Meio de tabela, 12–19 Briga contra o rebaixamento e 0–11 Rebaixado. Ganhar as 38 partidas rende Temporada perfeita. Uma temporada sem derrotas e com empates recebe o selo INVICTO ao lado do título.
Toque numa figurinha revelada para ver as melhores alternativas com posição natural para aquela vaga no sorteio original. Jogadores já escolhidos naquele momento ficam de fora. Verde indica posição principal ou possível; amarelo, uma próxima; vermelho, outra posição. Imagens do Desafio diário escondem os nomes para não entregar suas escolhas.